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Android自定义View中的事件

点击数:3831 发表时间:2015-10-27 15:23:17 作者: 来源链接:
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有关Android的自定义View的框架今天我们一起讨论下,对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件 2.刷新View 3. 绘制View

  1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。

  2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新 invalidate(),刷新一个矩形区域 invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,Android123提示大家如果在线程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。

  3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children.  、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。

  下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义view还是很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题。

public class cwjView extends View 
{
    public cwjView(Context context) {           
    super(context);          
    setFocusable(true); //允许获得焦点      
    setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控         
}
   
@Override   
protected Parcelable onSaveInstanceState() 
{  
    //处理窗口保存事件      
    Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();          
    Bundle bundle = new Bundle();      
    
    //dosomething     
     
    return bundle;   
}   

@Override   
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) 
{  
    //处理窗口还原事件           
    Bundle bundle = (Bundle) state;
    
    //dosomething     
     
   super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));      
   return;   
}       
   
@Override   
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件   
{      
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);   
}
   
@Override   
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)     
{      
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension   
}    
    
@Override   
protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)   
{    
    super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;   
}
   
@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{          
    Paint bg = new Paint();      
    bg.setColor(Color.Red);      
    canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色         
}

@Override   
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
{          
    return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件    
}
   
@Override   
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 
{ 
    //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)             
    
    switch (keyCode) 
    {      
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:                
        break;      
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:                 
        break;      
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:                 
        break;      
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:               
        break;            
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //处理中键按下               
        break;      
        default:         
        return super.onKeyDown(keyCode, event);      
    }      
    return true;   
 }

上面我们可以看到onMeasure使用的是父类的处理方法,如果我们需要解决自定义View的大小,可以尝试下面的方法

@Override   
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)     
{      
    height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);       
    width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);       
    setMeasuredDimension(width,height);   //这里面是原始的大小,需要重新计算可以修改本行
     
    //dosomething
     
}


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